LUCE NEGLI OCCHI E FUMO NEL CERVELLO
Un altro esempio molto persuasivo di simulazione a oggetti è la Neon Drunk Driving,progettata per prevenire la guida in stato di ebbrezza negli adolescenti.
La DaimlerChrysler sponsorizza una Dodge Neon speciale in grado di simulare cosa può accadere se si guida sotto l'effetto dell'alcol.Con un computer portatile e altre apparecchiature speciali,il simulatore Drunk Driving risponde in modo errato e imprevedibile agli input del conducente.Una dozzina di automobili di questo tipo fa il giro degli Stati Uniti,fermandosi nelle scuole superiori e facendo sperimentare agli adolescenti come l'alcol ostacoli la loro capacità di guidare in modo sicuro.

Il giro di prova standard procede in questo modo:gli studenti inizialmente guidano l'auto in condizioni normali,seguendo un percorso,facendo dei cambiamenti di direzione ed evitando degli ostacoli.Durante il secondo giro,invece,l'auto è in modalità "ubriaco".Gli studenti allora cercano di guidare come prima,nonostante le manovre e le frenate improvvise cui il sistema li sottopone.I ragazzi sentono immediatamente la perdita di controllo,in quanto possono colpire i pilastri arancioni che rappresentano i bambini,oppure sbagliare delle manovre che nel giro precedente risultavano banali.In tal modo gli studenti possono rendersi conto direttamente dei possibili effetti della guida in stato di ebbrezza.
Uno studio effettuato su più di duemila studenti partecipanti ad una campagna di sensibilizzazione con il simulatore Drunk Driving,ha concluso che la tecnologia ha un impatto significativo sull'atteggiamento degli adolescenti riguardo al salire su un'auto il cui conducente è ubriaco.Inoltre le storie che gli studenti raccontano dopo l'esperienza e la paura reale che hanno provato,dimostrano che questa simulazione ha realmente effetto.
